【疫情改变世界】游戏产业崛起 亚洲15亿玩家 中国登顶


游戏产业崛起 亚洲15亿玩家 中国登顶

南加州大学美中学院(USC US-China Institute)8日发布一项调查文章,显示2020年新冠大流行期间,世界各国民众的娱乐项目重点转向游戏。目前仅亚洲的游戏玩家有15亿之众。尤其是以中国为主的亚洲国家,玩游戏的成年人数量站到前列。其中每周玩游戏的时间最多的分别是:中国、越南、印度。中国更击败美国,成为游戏产业收入最高的国家。

美中学院指出:因为 Covid-19,我们在家里度过了很多时间。 2020 年春季,当半个中国被封锁时,直播收视率猛增。在美国,我们热衷于流媒体服务并增加了更多服务。但更重要的是,我们已经转向电子游戏。当电影制片厂推迟他们的大片发行(通常是多次)时,像 Nintendo Switch 这样的游戏机正在货架上销售一空。

电竞 庞可阳摄

电子游戏产业已经很庞大,收入超过全球电影业和美国体育业的总和,而这场新冠大流行,帮助推动了该产业收入增长了 20%。其中手机游戏产生的收入最多,平均在每个用户上的收入也最多。只需在智能手机上点击几下鼠标,数以千计的游戏即可,但许多游戏玩家则使用 PC 和游戏机,并在更巨大的平台上玩。据说仅亚洲就有 15 亿游戏玩家,而且看别人打游戏也成了一个大生意。美国的 Cinemark 连锁电影公司,正在推出一个电子运动竞技联盟,并将在剧院开办公开比赛。

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庞可阳摄

如图表所示,几乎所有越南成年人都玩电子游戏,但没办法与中国游戏玩家投入的时间相提并论。按人均支出计算,美国游戏玩家的支出高于中国玩家。但中国的游戏总收入比美国在线巨头收入高出三分一,腾讯和网易是中国最大的游戏发行商。

PUBG Mobile 是收入最高的手机游戏,但去年秋天,其开发商在印度放弃了腾讯,以避免政府对中国手机应用程序的禁令。但是腾讯做得不错,因为它拥有TiMi使命召唤(Call of Duty)的特许经营权的开发商。 TiMi 2020 年赚了 100 亿美元。

Callo of Duty 的狂热玩家 。   庞可阳摄

中国监管机构用了一年时间批准了《使命召唤》手游在中国市场的应用。当批准手续完成时,已经有超过 7000 万中国玩家预注册了这款游戏,加入到全球数亿已经玩这款游戏的行列。

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