庞可阳 洛杉矶报道
虚拟现实(VR)的概念自20世纪80年代在美国科技圈中被推出后,一直被用于国防、军事研究中。直至“虚拟现实之父”Jaron Lanier率先将VR设备推向民用市场。今天逐渐成熟的虚拟现实科技被进一步应用在电影娱乐行业中,专家认为虚拟现实的未来已经来临。
两次获得奥斯卡的特效剪辑师斯托姆伯格(Robert Stromberg)本周在出席「好莱坞文创科技节」(HETF)时就「用技术创造沉浸式内容 」发表主题演讲。他详尽地分析了虚拟现实技术当今的发展趋势,尤其是在电影行业中的运用。
斯托姆伯格创建了虚拟现实公司(The Virtual Reality Company)同时还是美国VR协会的创意顾问。他指出,虽然目前已有电影开始加入VR技术,但这只是第一轮,VR还有尚未开发的巨大潜力,并将对包括娱乐业在内的众多行业产生变革性影响,并进入人们的生活。
斯托姆伯格当天特别介绍了他与大导演斯皮尔伯格合作时,斯皮尔伯格第一次佩戴VR装置观看电影时,便立刻意识到了VR的巨大潜力。“我们希望将好莱坞和娱乐业专业人员、创新VR艺术家、技术领导者聚集在一起,思想碰撞交流,从而为行业提供高质量的内容。”
场地型娱乐体验(Location Based Entertainment 简称LBE)的发展,也是当天论坛上的关注点。LBE被认为是VR线下体验的产业,已经在全球各地悄然兴起。
论坛的主办方负责人,瀚海集团洛杉矶文创园总经理韩丽当天在接受记者采访时介绍,作为亮点领域,2018年有很多全新的LBE项目出现,比如洛杉矶市中心刚开张的「双比特马戏团」(Two Bit Circus)。这种新一代的微型主题乐园,未来发展空间无限。
虽然目前VR科技被广泛应用在电子游戏中,但是知名工程师、发明家兼游戏设计师麦考利(Jack McCauley)当天强调,电子竞技火爆发展的今天,虚拟现实必然与游戏联系在一起,但是游戏只是VR当前的小分支。真正优秀的VR体验是引入入胜的内容。
中国驻洛杉矶总领馆副总领事庄志哲当天也到场支持,他强调,近年来,中美两国在文化、科技方面的交流频繁,美国有领先的影视和科技资源,引领着娱乐科技产业未来的发展方向。期待通过此次活动为企业合作提供平台,加强中美两国的交流与合作。
为期一天的好莱坞文创科技节是以文创科技产业为核心的活动,今年已经第三年举办。今年的项目包括行业领袖演讲,热点论坛,项⽬⼤赛,产品展示与体验等等。话题覆盖电子竞技、基于位置的娱乐产业、主题乐园、大数据、区块链等。
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