电子竞技的未来是他的 也是她们的


庞可阳 洛杉矶报道

今年1月在伯班克暴雪电竞馆开始的「守望先锋联赛」(OWL 2018)吸引全球游戏玩家的目光。电子竞技作为目前成长最快的行业,专家预计,到2020年,美国电子竞技(Esports)的市场收入将达到14.9亿元。在此行业中,洛杉矶地区占据绝对优势,而女性将是未来电竞产业的半边天。

《洛杉矶时报》曾报道指出,互动游戏是当前最火爆的行业,全球约有22亿人是游戏玩家。洛杉矶目前更在此行业中占据统治地位,拳头公司(Riot Games)、动视暴雪(Activision Blizzard)、艺电(Electronic Arts)等顶级游戏开发商进驻,抢滩市场。

暴雪更在洛杉矶伯班克买下NBC演播厅,建立了全美首个电竞专业场馆-洛杉矶暴雪电竞馆(Blizzard Arena Los Angeles),令全球游戏玩家疯狂。

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ESL新上任的北美总裁Yvette Martinez-Rea。庞可阳摄

电子竞技联盟ESL新上任的北美总裁Yvette Martinez-Rea本月6日在出席「伯班克科技峰会」时介绍,电子竞技和篮球、棒球一样,是一种竞争性比赛,ESL最大的比赛,吸引到75000人到场观看两只队伍在电脑上打《反恐精英》。

她指出,电竞产业之所以令人兴奋,是因为目前全球有26亿电子游戏玩家,其中1.5亿为电竞爱好者,电子游戏行业去年创造约50亿市场收入。重要的是,三分之一的电动游戏爱好者是女性,而且数量不断增长。

“由于电子游戏没有传统体育的物理限制,所以创建了一个相对平等的平台。目前大多数品牌仍以男性用户为重点,但是转变已经开始,希望更多公司能够意识到这一点。ESL也成立了队伍,旨在帮助电竞运动中的女性、LGBT团体以及少数族裔等社区,通过突出角色特征和在线论坛创造安全的玩家平台。但是要挖掘电竞领域的潜力,离不开女性的参与。” Yvette Martinez-Rea解释。

在游戏行业中,女性力量的崛起越来越明显。今年1月底,上海龙之队迎来了《守望先锋》联赛史上首位女选手,来自韩国的19岁Kim “Geguri” Se-Yeon,是电玩界的名人,被称为“天才少女”。在此之前,加拿大女选手Sasha“Scarlett”Hostyn在英特尔极限大师赛中,摘得《星际争霸2》的冠军。

密苏里州的斯坦芬学院(Stephens College)目前是美国首个向电子竞技专业学生提供奖学金的女校,学校还成立了第一支由12人组成的女子竞赛校队。学校发表声明指出,“电子竞技正在迅速成为一个价值数十亿美元的行业,女性应和男性一样,有机会在这个新兴行业中取得成功。”

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