洛杉矶讯
美国游戏业零售巨头GameStop近日宣布,由于公司处境艰难,将在明年2月之前关闭180至200家业绩不佳的门店,希望通过改变来跟上游戏业发展的步伐。
根据GameStop最新发布的财务报表,该公司第二季度全球销售额为13亿美元,同比下降了14.3%,其中游戏硬件业务下降41.1%,软件业务下降5.3%,公司亏损额为4.15亿美元。GameStop总裁谢尔曼(George Sherman)表示,整个游戏行业正处于前所未有的蓬勃阶段,该公司必须做出改变,才能跟上市场发展。目前实体零售面对的现实就是,如果想要存活发展,就不能抓住每一家店,必须要割舍。
GameStop面临的挑战是如何让门店保持稳定的客流,谢尔曼指出,每当有新游戏发布时,门店人流大增。他们正在尝试重新定义门店的形式,例如在店内加设游戏竞技区,将门店打造成社交和文化中心,让更多游戏玩家走进店中。
据市场分析公司NPD Group介绍,尽管游戏行业整体在增长,但GameStop的支柱产业,游戏实体销售在过去10年里逐步下滑。PlayStation 4和Xbox One X游戏机的销售已接近枯竭,游戏厂商索尼和微软将于明年推出新一代游戏机。
分析人士对GameStop能否在危机中渡过难关表示乐观,分析公司SuperData联合创始人Joost Dreunen指出,GameStop长期以来的销售主体都是主机游戏(console gaming)相关产品,索尼、微软和任天堂等游戏大厂将继续把Gamestop作为未来几年营销和销售战略中不可缺少的一部分。下一代主机游戏将引入8K分辨率,意味着游戏更大,通过购买实体游戏将更为可取。
但技术发展对于GameStop来说是柄双刃剑,5G和云端使流媒体游戏更加可行。对此,谢尔曼表示,GameStop正密切关注云端游戏的发展,但目前这只占游戏行业的一小部分。